Az útvonalkövető technológia forradalmasítja a játékipart

A Square Enix közzétett egy "Back Stage" videót, amely bemutatja az útvonalkövetési renderelési lehetőségeket. Ez egy új szó a hiperrealisztikus grafika létrehozásában, a bonyolult jelenetek fényeloszlásának nyomon követésével. Úgy gondolják, hogy ez a következő generációs PC-s játékkonzolok és grafikus kártyák ütőkártyája.

A nyomon követés bemutatásához a tervezők egy nagyon összetett jelenetet választottak - a színésznő sminkel a tükör előtt. A megjelenítést az NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti alkalmazásával hozták létre, és kevés művelettel, de rengeteg részletességgel különbözteti meg. A fény különböző módon tükröződik a test bizonyos részein, legyen az a szem csillogása vagy az ajkak matt felülete. A tükörben való visszaverődés nagyon pontosan megismétli a hősnő megjelenésének jellemzőit, beleértve a kisebb megjelenési hibákat is - a lány arca szándékosan nem tökéletes.

Az NVIDIA elmagyarázza, hogy amikor reális grafikát készítenek a számítógépes játékokban, egyszerűen nincs alternatíva a sugárkövetési technológiának (egy másik technológiának, amelyet nem szabad összetéveszteni az útkövetéssel - a szerk. Techcult). De az útvonal nyomon követése lehetővé teszi, hogy ne csak az alapvilágítás sugarainak viselkedését számolja ki, hanem árnyékok, visszaverődések, szórt fény és sok más elem fürtjeit is egyetlen jelenetként, külön algoritmusok igénybevétele nélkül. Így érhető el a realizmus hatása, amikor a képernyőn a képen nincsenek idegen elemek.

Egy másik árnyalat - a Back Stage videó részletességi szintje ma már előre elkészített vágott jelenetek számára van fenntartva. Az ösvény nyomon követésének technológiája azonban lehetővé teszi, hogy a játék során képet alkosson erről a minőségről - és ezért kétségtelen, hogy a játékipar forradalmának szánták.